ABOUT THE MAKER

好きから始まり、
使う人の近くで育つ。

MICKEY

Designer
Developer
Parent

製造の現場で改善に向き合い、プログラミングとAIを学びながら、日常の「こんなものがあったら」をアプリにしています。

PythonやVBAによる業務改善、データの見える化、iOSアプリ開発まで。技術そのものより、誰かの時間が少し楽しく、少し便利になる結果を大切にしてきました。

生き物育成ゲームには、子どもと一緒に変化を待つ面白さを。暮らしのツールには、毎日の小さな負担を減らす工夫を。一人でつくるからこそ、使う人の声の近くで改善を続けます。

HOW I BUILD

ひとつのアプリが
届くまで。

  1. 01日常から見つける

    子どもの興味や、暮らしの中で繰り返す小さな不便を観察します。

  2. 02触れる形にする

    まず動くものをつくり、説明がなくても使えるかを確かめます。

  3. 03声を聞いて整える

    実際に遊んだ人の感想から、迷いやすい場所や足りない楽しさを見直します。

  4. 04公開後も育てる

    アプリは完成品ではなく、使う人と一緒に育っていくものだと考えています。